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歪酷博客
GapterWing.G @ 2010-12-30 00:00

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GapterWing.G @ 2006-05-20 13:15










 
GapterWing.G @ 2006-05-20 13:10




 
GapterWing.G @ 2006-04-11 21:46

[剧本名]
电梯

[故事梗概]
小G在10点前要到某家公司参加面试(注:这是他第一次来这家公司面试,十分紧张,大脑一片空白),来到写字楼内的电梯门前,抬头看到电梯门上方时钟显示9:45。小G像平常一样按钮以后进入电梯,上20楼。很快,十楼到了,可是电梯门怎么也不开,于是小G点了一下“开门”钮,门没开。然后又按了几下,还是没开......于是小G郁闷了。“电梯坏了?怎么出去?”面试时间马上就要到了。就在此时,一楼一位要上楼的老人也在郁闷,电梯停在20楼都10分钟了还不下来。正在他一筹莫展的时候,从身后进来一个人,小G一回头才恍然大悟,电梯到10楼以后开身后的门,由于自己一直紧张着急,完全没有注意到后门。进来的哥们很奇怪的盯着小G,此时小G处于一种极其尴尬的境地,于是尴尬的冲那个人笑笑,冲出了电梯,此时时间刚好是面试时间(10:00)

[场景剧本]

场景一
时间:9:45之前
地点:写字楼下
环境:写字楼装修豪华,高耸入云,周围无人。晌午时间环境光较亮。
具体:给一个小G到达写字楼前的全景,表示主人公到达目的地。然后扫视周围环境(环境优雅,具有浓厚的典型的商业化写字楼气息),再给一个仰视写字楼的镜头,突出写字楼很高!随后小G做个深呼吸(近景)平静一下紧张的心情,进入写字楼(从楼上俯视小G,表示小G在写字楼前的渺小,更加烘托出小G紧张的原因)。

场景二
时间:9:45
地点:写字楼内,一楼电梯门前
环境:豪华的电梯门,身边无人,很安静。旁边柱子上有个时钟,显示9:45。
具体:镜头跟随小G向电梯口走去,在路过柱子的时候,小G抬头看了一下柱子上的时钟,给时钟一个近景,看清是9:45。来到电梯前,给电梯一个全景,然后再给电梯显示的楼层一个特写(此时显示1层)。小G按钮(从小G侧后方拍摄),进入电梯,然后习惯性的转身面向缓缓关上的电梯门,然后做按钮的动作,(镜头不换)门缓缓关上。

场景三
时间:9:45后
地点:写字楼电梯内
环境:此时不扫视电梯内部陈设,只限于小G视线的前方,主要是楼层的显示器,和门的开关。此时气氛紧张,但是很吵,都是自己的心跳声。
具体:镜头对着楼层显示器,楼层的数字在不断变化,心跳在加剧。楼层数在10层停住,心跳继续,然而面前的门没开,小G很奇怪,再按开关,门还是没开,再按,还没开,随后一连串的疯狂点击开关(给手快速点击按钮一个特写镜头,表现小G的焦急心情(这里除刚才的特写,其他的镜头都是从小G的侧上方拍摄)。看看手表,显示9点55(给手表一个特写)。

场景四
时间:9:45以后
地点:一楼电梯门前
环境:同场景二,不显示时钟,主要显示电梯楼层数。
具体:一位等待上电梯的老人,先给老人一个特写,然后移动镜头给出老人按电梯开关的动作,电梯开关灯变亮,然后给电梯层数定格在10层的一个近景,最后给老人一个无奈表情的特写。

场景五
时间:9:55
地点:10层电梯内
环境:先是继续场景三的表现,在另一个人从后边进入电梯的时候,给电梯再作一个系统完整的环境扫视和介绍,告诉观众,该电梯在十层开始开后门。
具体:由场景四切换过来后,还是小G一个劲疯狂点击电梯开关的动作(从侧面拍摄,给出小G上半身,及点击开关的动作)。镜头不换,另一个人物小K从小G身后进入画面(此时小G与该人物并排并挡住了他),小G惊讶的看了看小K,给小K一个惊讶的特写,然后且回刚才的镜头,猛地回头望去。给后门一个镜头,此时门原来一直都是开着的。然后再给小G一个恍然大悟的镜头,现在才环视四周,看到“10层以后开后门”的提示标语。镜头回到小G尴尬的面部,然后从后门给一个共同容纳小G和小K的近景,小G给小k一个尴尬的笑容,镜头慢慢右移,落在小k这边,小k是一副惊奇而又郁闷的面容。最后快速的摇镜头,小G飞快地冲出电梯消失在过道的尽头。

字幕

场景六
时间:10点以后
地点:一层电梯门口
环境:电梯口附近无人,依然是老人一人在无奈的等候电梯
具体:电梯门慢慢打开,小K走出电梯,(反打镜头)看到等候电梯的老人。给老人一个近景,显示老人的无奈。然后从侧面给出镜头:小K往出走,老人往里走,在两人相互交错的一刹那,老人叹气加摇头,然后进入电梯。小K全然不知径直走向写字楼出口(从背后给镜头),镜头模糊。




 
GapterWing.G @ 2006-04-10 20:53

今天主要学习了一些CG方面的理论知识。
老师布置的作业就是通过运用今天学习的知识来谈谈自己对某一部CG影片的看法。
我选择的影片是《for the birds
这部短片是pixar公司的作品,获第74届奥斯卡金像奖最佳动画短片奖。

在我看来这部短片的成功是有双重因素的
首先是故事性方面的独具匠心。
影片描述的是一群小麻雀和一只大笨鸟之间的有趣故事:小麻雀们机灵可爱,但是待人刻薄,彼此之间都无法相互宽容相待,更不用说对一只呆头呆脑的大笨鸟了。他们和起伙来孤立欺负大笨鸟,最后落得个以全身羽毛尽落的尴尬场面收场。我想这个短片的导演的初衷可能就是要说明一个宽以待人的做人的方法。而他的手法就是通过这样一个诙谐幽默的小故事来表现的。

其次是技术方面的精湛表现。
1.羽毛的表现;片中有好几个伸展羽毛的镜头,羽毛和皮毛有很大不同,在我看来,每一片羽毛都得为其绑定骨骼、设定动作。而且还要和鸟的主体骨骼肌肉进行相应的绑定设置,例如翅膀主体骨骼伸展的时候,付在其上的肌肉以及羽毛的运动都需要相当高的技术。而且每片羽毛的边缘还要表现出绒毛的质感。更加不可思议的是,羽毛有很多层,要使每层羽毛在运动的时候不相互穿插也是一个大难题。
2.表情的设置:pixar公司的作品中,角色夸张的面部表情一直都是个亮点,这里不用多说。表情表现很容易,但是在这个没有一句对白的短片中,表达片中角色心理性格的大多数都要归功于其表情设定。小到一个眼神、大到一个面部动作都融入了创作者精心的角色体验和对生活的细心观察。
3.是镜头的表现:全片一共有42个镜头,其中在一开始有一个移镜头,在片子中间有两个一慢一块的拉镜头,其他的全部都是特写、中景、远景的切换。从镜头上讲很简单,可是这些简单镜头所表现的东西却很丰富。也许这就是他精的地方吧。




 
GapterWing.G @ 2006-04-04 11:11

马上就要去培训班学习了,最近正在做一些查漏补缺的温习工作
希望到时候学起来不是那么吃力
所以就顾不上blog了
唉,主要最近也有点懒了

以后一定得注意
再懒也要留点时间给我的blog
我得提醒自己才行

嘿嘿



 
GapterWing.G @ 2006-03-17 10:32

CG动画短片—Mother Whales

CG动画短片—Mother Whales
 
Erdia Studio在经过不懈的努力后,终于高兴的宣布其时长为2分钟的3D动画短片——Mother Whale制作完成。该片描述了Mother Whale以及其在自然环境中calf的进化状况。

下载地址:http://reelinfo.com/2006/eridia/Whales_Large.mov



 
GapterWing.G @ 2006-03-17 10:18

转自:腾迅动漫            网址:http://comic.qq.com/z/longma/index.htm


人类的守护者,生命之源的宝石一直由精灵国守卫着。直到有一天,邪恶的黑暗精灵为了夺取这颗宝石,唤醒被封印的恶魔,帮助他们统治世界,攻占了精灵国,但是宝石却被精灵国的小王子在最后一刻带到人间。于是,一部正义与邪恶对抗的史诗开始了……

  小王子在充满神秘色彩的精灵小女孩诺娅的帮助下,逃脱了黑暗魔怪的第一次追捕,并认识了居住在人类小主人家中的具有生命的玩具与文具团体。他们自从诞生的那一天开始,就存在着一个难以调和的矛盾,文具一族始终为了让小主人努力学习而奋斗,他们始终坚信——少壮不努力,老大徒伤悲的道理,然而玩具一族却不愿看到小主人终日埋头学习而丧失了儿童的天性和应有的快乐童年。他们相信的四字真理就是“寓教于乐”。因此,时时刻刻努力帮助小主人在游戏的同时学习到知识。之后,他们发现自己的使命远不止帮助小主人学习好这么简单而已。随着小精灵卡卡的到来,更大的责任摆在了他们面前,就是拯救全世界。虽然拯救世界是如此重大的责任,但要离开他们深爱和关心着的小主人,仍是个两难的选择……但形势也不容他们犹豫,因为邪恶的黑暗精灵很快逼近了他们,甚至危及到了小主人。玩具和文具们为了小主人,终于团结在了一起,帮助卡卡赶走了黑暗精灵的首次攻击。但邪恶的黑暗精灵当然不会这么轻易的放弃。为了达到征服世界的野心,他们不惜使用任何手段。于是,他们先是绑架了文具家族的公主露娜,想要以此引出卡卡并分化他的朋友们。但在卡卡等人的努力下,终于粉碎了他们的阴谋,更从此事中认识了友情的宝贵,令大家更紧密地团结在了一起。邪恶势力的阴谋虽然失败,但野心驱使他们想尽更加毒辣阴险的计策,只为抓住卡卡,夺取生命之源宝石,释放被封印了几个世纪的邪恶魔王,进而用黑暗统治全世界。诡计多端的黑暗精灵用邪恶的魔法控制了卡卡的恩师——为抵御黑暗精灵的入侵,战斗到最后的精灵族英雄。昔日互敬互爱的师生现在却变成了势不两立的敌人,新的难题摆在了卡卡和聚集在他周围的人们面前。作为原精灵国最优秀的勇士的恩师,对于卡卡等人几乎是不可战胜的,即使想出打败他的办法,卡卡能够向昔日的恩师出手么?最终,卡卡还是用真情唤醒了恩师被封印的灵魂,帮他摆脱了黑暗精灵的控制。而找回自我的恩师也在危机时刻挺身保护自己心爱的学生而牺牲。老师的牺牲激起了卡卡等人的愤怒,为了打败邪恶的黑暗精灵,他们愿意付出任何代价。也就在此时,卡卡被囚禁的父亲冒着生命危险把击败黑暗精灵的唯一办法传达给了他——找到被放逐的精灵国勇士,只有他能够拯救精灵族。于是,为了寻找这名神秘的勇者,卡卡等人踏上了新的未知旅程。他们经过了平静而奇幻的玩具世界,也穿越了阴暗而恐怖的野蛮人世界,途中克服了无数危险,终于找到了神秘的勇士。然而,这名勇士却不愿帮助他们。为了说服勇士挽救精灵国,卡卡与朋友们完成了勇士刁难他们的各种任务,最终使勇士被他们的诚意所感动,将自己的全部能力和魔法教授给了他们。经历了各种冒险后的大家,已经培养出了最坚不可摧的友情,经历了各种磨练的大家也逐渐从最初的弱不禁风变成了可以以一当十的战士。怀着推翻黑暗精灵国统治的决心和必胜的信念,卡卡一行人终于踏上了前往精灵国的战斗旅程!

  在这个漫长的旅程中,大家在体会到团队精神的重要性的同时,更加认识了千姿百态的世界,他们巧妙的打退敌人一次又一次的围追堵截,化解了敌人一次又一次的阴谋诡计,引领着小观众与他们一起体会这个世界上的人情冷暖,曲折坎坷。

  小朋友们意犹未尽,有如亲身经历般跟随着本剧的主人公经历了这一系列冒险:遇到了为了学生而不顾生死的恩师,遇到金钱而不为所动的猎人,遇到了不计前嫌心胸宽广的勇士,并帮助心本善良的人们解开奴役的枷锁……也在不知不觉中学习和领悟到了在现实生活中如何珍惜父母的爱,老师的爱及小朋友的友情。



 

精灵王子:卡卡
    带着魔力宝石逃离精灵国(但自己并不知道这块外表普通的小石头的威力,只是当作父亲的遗物竭尽全力保护着),来到人间。寻找帮助自己的伙伴。性格单纯忧郁,但充满正义感,对朋友极度信任。

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精灵小公主:诺娅
    性格顽皮倔强,但遇事情冷静,果敢。受更高一级精灵王的派遣来到人间,保护魔力宝石不被黑暗精灵夺走。起初对懦弱的卡卡没有好感,只是为了完成并不情愿的使命,之后逐渐认同卡卡,并最终参加了卡卡返回精灵国冒险。
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魔幻智能手机:奥多
    是一个手机,电视,卫星的结合体,体积很小,长着翅膀,整天围着卡卡脑袋边上飞。胸前的盖子打开会出来一个折叠屏幕,用这个传达信息给卡卡。由于自己比人间的类似物品都要先进许多,所以它有个爱显摆的毛病,经常欺负诸如电话,电视等物品。
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文具国王:查理
    本来是个文具盒,凭着自己领袖的气质统领着文具一派,变形以后战斗力很强,但是有时容易冲动,性格较为古板,认为小主人的学习才是第一位的。尤其厌恶自己妹妹与游戏王之间的恋情。
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文具公主:露娜
    漂亮的铅笔变身而成,性格倔强,经常与自己哥哥顶嘴,并且深爱着游戏王。身陷困境的时刻能很有理性的进行思考,并以智慧拯救他人。
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钢笔“王子”:莫菲奥·博拉多克里斯滕·亚历山大
    在文具王国中身份最高贵,号称有欧洲血统,其实华而不实,主人才上小学,从来都没用过他。钢笔王子一直以文具公主伊莲娜的恋人自居。战斗力一般,且经常出丑。但一旦文具公主在场的时候,也会超常发挥,产生意想不到的效果。

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书包:泰坦
    自己体积最大,是文具一族的堡垒,但是胆子最小,总以后方总部之名躲到战场最后,事后却振振有词。
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台灯:兰帕
    胆小迟钝,经常被泰坦欺负,又总是跟泰坦如影随行,怕黑,最讨厌别人摸她的头。

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油笔龙:巴隆 巴鲁
    必须有人骑才能发挥最强威力,性格傻大胆,只会往前冲。

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游戏王:凯达
    由小主人的父亲用废品拼凑而成,是父亲的化身,玩具系列的领袖,被拼凑成的机器人。有着佐罗那样的玩世不恭的游侠性格,深爱着文具王的妹妹铅笔公主,所以经常与龙派发生冲突,但是和龙派最主要的分歧是在小主人的生活上,学习与玩时间上的比例。
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智能掌机:格洛
    掌机,插卡型(插卡后可变化性格),公认的游戏王接班人,个儿小但脾气暴躁。也最受游戏王宠爱。
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毛公仔:臭臭鱼
    胆小懦弱怕水,经常和小主人看电视,所以说话爱引用电视上的语句。小主人最喜爱玩具之一,但经常被莫非奥欺负。
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精彩图片  
精灵王国遭遇入侵 文具玩具的幸福生活 精灵王子来到人间 凯达的身世之谜
黑暗精灵的初次现身 糊涂的马克 马克被抓 真假莫非奥决斗
   
假莫非奥的苦难史 被感化的主人    



 
GapterWing.G @ 2006-03-17 09:38

我在家人的支持下,决定去学影视动画制作
挑选了很多学习班,最终把目标锁定在了水晶石
下面是水晶石的简要介绍:

一、             学院简介概况  
水晶石数字教育学院,是北京水晶石数字科技有限公司旗下的专业培训机构。

  水晶石数字科技有限公司是全球设计行业最大的视觉技术应用服务公司之一,全球最大的建筑设计表现公司之一。 2001年获得北京2008奥申委唯一指定的三维图像开发商称号,独立承担全部奥运场馆的三维动画制作公司。

水晶石数字教育学院是一个依托有着十年经验积累的国内知名数字图像企业的培训机构。2003年,水晶石数字教育学院被Discreet公司授予为“Discreet设计可视化学院”、“Discreet授权培训中心”。

近年来水晶石数字教育学院已经成功的在上海开设了培训中心。也与吉林建筑装饰学院联合推出针对大学的课程。学院为行业输送了大量的人才,这些人的大多数都活跃在建筑表现或动画的领域,为中国的CG是也发展做出了较大的贡献。
 二、             我们的教学特色 
· 以实战教学为最根本教学方向。

· 以大量的水晶石成功案例以及独到的有效经验向社会提供各类培训。

· 与实际项目结合的教学形式

· 一线设计师作为讲师授课,有着直接的项目经验
三、             师资特色 
    水晶石数字教育学院的教师来自制作一线,参与并完成了国家体育馆及奥运村、国家游泳中心、奥林匹克水上公园等一系列大型建筑投标项目;完成了北京中轴线城市设计竞赛、上海环球金融中心、博螯亚洲论坛专题片、日本富弘美术馆、哥本哈根音乐厅等国内外大型项目。影视动画方面有《图兰朵》、《万王之王2》、《Dog stroy》等大型CG影片的一线制作师直接参与执教。
四、             就业服务 
  学员通过培训,考核合格者颁发水晶石专业技术认证,还可以优先报名考取水晶石公司部分职位(可入职水晶石全国分公司或者总部)。同时,学校还拥有完善的人才推荐机制给学员们提供更广阔的就业空间。部分专业的学员结业后就业率高达95%以上。也有一些学员开创了自己的事业,建立起了属于自己的工作室并开始承接行业内的业务。



我报的是影视动画长期班,主要学习maya,圆我的3D动画梦。
总之是向着我的梦想迈进了一大步
接下来会有整整7个月的魔鬼式学习
时间紧、任务重
我一定要努力才行啊!
哈哈


 
GapterWing.G @ 2006-03-11 23:53




 
GapterWing.G @ 2006-03-11 23:13






 
GapterWing.G @ 2006-03-10 23:29

[原图]


[上色效果图]